何やらXboxでのエリア移動フリーズに関する緊急メンテらしいので、メインクエストを進めようとしていましたがピーク時間に入れなくなったのでブログを更新しようと思います。
ここまでの黄金のレガシーに関する感想等になりますので、ネタバレを含みますので観覧には十分ご注意ください!
黄金のレガシーはアーリーアクセスが2024年6月28日からとなっており、その後正式実装(開始)日は同年7月2日でした。
TVCMも始まり、世界で宣伝活動も開始されている状況です。
事実ユーザー数(新規)も増えているようで、都市内では完全若葉の方も多く見受けられます。
新鮮な若葉に古参の先輩ヒカセン型がニコニコしているのではないでしょうかw
今現在(同年7月6日現在)メインストーリーはやっとテクノロジーの発展著しいソリューションナインまで来ました。
アーリー前の情報でかなり湧きましたが、内装としてはP〇O2N〇Sみたいだなと思いました。
何方かと言えば旧版の方の内装の方がしっくりくるかな。
アー〇スシップっぽさもあるし、マ〇ーシップ・シ〇の中枢っぽさもありました。
黄金スタートからここまで感じた事をつらつらと書いていこうと思います。
まずBGMについてですが…カッコいいです。
それと気づいたのがBGMの曲調が途中で変わる事でしょうか。
フィールドではディ〇ニーミュー〇ックやサウ〇ドオ〇ミュー〇ックみたいなミュージカルの曲調っぽさがあって、昼のBGMでも夜のBGMでも前半、後半みたいに曲が変わるのが印象的だなと感じました。
暁月までそう言った感じの曲調は今までになかった気がします。
ID内は戦闘絡みなのでカッコよさの方が際立ってます。
ボス戦はOPのBGMを音階を変えて緊張感のある感じに仕上がってますね。
ギミックについて…。
正直言わせて頂くとこれは改良すべきじゃないかと思います。
黄金まできたからこれぐらい出来るでしょ!みたいな感覚で実装されたのかなあ?
初見であのギミックは意地悪の何物でもありません。
ただ2、3回行って感じたのは「慣れ」です。
恐らく慣れれば被弾率も下がると思います。
そう、「慣れ」なのですが慣れにはギミックの理解が必要です。
ここまで攻略動画を見ていない為自分で理解して進めている状態ですが、理解するまでが大変でありそこから「慣れ」て行くのがまた大変。
野良で初見の方(特にヒーラーさん)がいると即抜けされる方もいらっしゃるようですが、気持ち解らなくもないです。
完全初見でヒーラーで行こうって気になりませんw
難しすぎるんですよ、ギミック処理…。
他のツイートでも上がってましたが、ギミックが既に高難易度と同等かそれ以上だそうですね。
強制的に高難易度やってるような物なんだなとw
プレイヤーの中には戦闘が得意な人もいれば苦手な人もいます。
ストーリーが好きでプレイしている方も多くいらっしゃる中で戦闘が不得手の人からすると、ここを超えないと先のストーリーに進めない訳です。
一方で戦闘が得意な人からすれば簡単にしてしまうとつまらなくなってしまう。
この辺のバランスをとるのは難しい課題だとは思いますが、だからこそ討滅で極や零式の高難易度がある分ストーリーに絡むコンテンツは出来る限りギミック内容を分かりやすくして欲しいと思ってしまいます。
あくまでも戦闘が不得手な私の意見ではありますが、野良で初見が嫌われるようなコンテンツ内容はどうなのかなって思ってしまいます。
テストプレイは必ずやるし、ゲームってコンテンツを作る時に今はどうだか分かりませんが会社の方以外にテストプレイ専用の方を雇ってテストする事があるんですよね。
なのでそう言った方々の中の全てが戦闘に長けた方ばかりだと、自ずと難しくなる気がするんですよ。
(テストプレイヤーは大体が不具合がないかどうかのテストが多いようですが)
ゲーム会社のクリエイターの方って結構戦闘ゲーに慣れてる方が多いらしいので、そこら辺柔軟に考えて貰えたらよかったのになと感じてしまいました。
さてストーリーの方ですが、こちらは人間模様が目まぐるしく変わると言うよりは経過ごとに変化があって「もしかして?」と言う気付きが要所要所で出てきました。
またストーリー自体は恐らく半分超えたぐらいの内容ですが、ここまでメインストーリーとサブストーリーを同時に進行しながら進めています。
メインは最初こそはっきりとそれぞれの性格が垣間見える形ですが、継承の儀が進むにつれ段々と個々の裏事情が見え始めました。
当初汚い手を使いながら進めていたバクージャジャも、「兄弟たち」と言うワードが出て来てから継承の儀最終辺りでその事情が見えると、彼は紛れもなく双頭の犠牲者でもあったんだと分かります。
正直ねえここは可哀想で仕方なくて、ムービー見ながらボロボロ泣いてしまいました。
彼の両親が後に言うように本当は優しくて兄弟想い、だけどその兄弟たちは還る事なく打ち捨てられていました。
双頭が珍しく生まれてくる事さえも奇跡なんだなと実感するシーンがあります。
彼の故郷では「双血の教え」が唯一であって、異を唱える人が居ても声に出して言えない…。
それこそが悲劇を繰り返し続けた結果な訳ですね。
連王グルージャジャもまた実子に殺される訳ですが、グルージャジャは最初から最後まで王だったなと思います。
いい意味でも悪い意味でも…。
前者は種族分け隔てなく育て、継承の儀も種族、出身隔てる事無くそれぞれの王としての器を図ってましたね。
特に各部族や種族には歴史があり文化があって、それらを知る事なく変革を推し進めて強いる事は争いを招く切欠にもなります。
これってFF14のゲーム内だけでなくリアルでもそうだと思うのですが、相手の事を知り尊重する事って大事なんですよね。
要所要所でそれらが出てきますが、このゲームの凄い所って現在のリアル事情を考慮してるのか関係ないのか…情勢に結構反映されてるような気がしてならないんですよ。
シナリオライターの方が意図して考えていらっしゃるのかは分かりませんが、結構考えさせられる台詞やシーンが多い印象を受けます。
コーナについてもシャーレアンの様な技術を推し進めようとして、実際に荒野に鉄道を敷いた訳です。
一方で昔ながらの生活を重んじる部族には、列車は不要であり恐怖の対象でもありました。
一方で便利になる、一方で種族や文化を軽んじられる…。
突然自分の自宅の前に何の説明もなく鉄道が敷かれるのと一緒です。
便利だから作りました理解してください、…出来ませんよね。
後者は…グルージャジャ、子供の教育ぐらいしっかりしろw
実子がああなってしまったのは本人だけの問題じゃないですわ。
そして黄金郷ですが、次元の扉だったんですね!
更に驚いたのがストーリー中に出てきた謎のララフェル族の女性。
後から男性も出現しますが、女性が抱えてきたのが何とクルルさん。
クルルさんは原初世界、エオルゼアの住人ではなく鏡像世界の一つである場所からやってきたのには驚きました。
だからグルージャジャは詳細まで話せなかったんだなと、やっとここまできて理解出来ました。
そりゃああの場所に一緒に居た訳ですから、クルルのお爺ちゃんが直接赤子を手渡されたのも見てますし、何れ解ると言うのも頷けます。
彼女の両親が今現在進めているメインストーリーの対抗勢力組織を作り上げ、追われる身で赤子を託したんですね。
ソリューションナイン辺りでかなり進展があった感じですが、キャラクターに関して言えば私はウクラマトもソリューションナイン辺りで出てくる謎の少女?女性?も、性格が苦手で好きになれません。
ウクラマトに関しては何だか口調だけで疲れちゃう…まるで某アニメの孫〇空の女性版を見ている気分です。
好き嫌いが分かれる感じでしょうね…(結構黄金前のストーリーから不評でしたからw)
謎の少女に関しても私はああ言う類の性格が苦手です。
狡賢いイメージしか湧かないので…。
後半でどのような関わり方になるのか分かりませんが、最初のイメージでこれですので払拭できるだけの物が無いと最後まで嫌いな類のままになりそうです。
フィールドは本当に綺麗になりました。
グラフィックのアプデ…凄いなと感じますね。
特に空の色と水の透明感…、空は晴れの時は本当に青空って感じです。
逆に曇り空は今まで灰色っぽい空でしたが、今回のアプデで今にも雨が降りそうな曇天て感じの空になりました。
極めつけは雨のクオリティ…雨粒って言うのがはっきりと分かる仕様になっています。
ただしちょっと気になったのは、草の生えている道でも雨が降ると岩と同じようにつるつるの見た目になります。
ちょっと違和感がぬぐえませんね…、私のグラボの問題もあると思いますが、結構つるつるですw
キャラクリも変わりましたね、光のさしかたによってはかなり辛い見た目になりますが←
ライティングも難しくなった気がします。
全体的に改良したサブも居ましたが、女性キャラは全種族でかなり綺麗です。
種族で印象が違った特徴があまり変わらなくなっちゃったのは残念かな…。
ミコッテなんかは改良点を上げてたのでかなり特徴が旧寄りになったと思います。
個人的な意見で言えばエレゼン…シェーダーの特徴が消えたよね。
それぞれに特徴があるから2種族に分かれてるのに…。
ただ全体的には「これはまずい!」と言われていた個所は大幅に手が加えられたようなので、早くエレゼンの首問題も解決してくださいwwww
大幅なアプデでコンテンツもサポパが使えたり、討滅にもNPCのみでしかもリプレイが使える等かなりユーザーのスムーズな攻略や遊び要素を増やしてくれた感じです。
特にコンテンツがシャキらない問題は前から言われていて、ゆえに暁月ではサポパが使えるようになったわけです。
ただし一部でしたので、そこを大幅に改善してほぼコンテンツに適用したのは有難かったです。
レベリングをするにもかなり使えますし、難しいギミックの練習も気兼ねなく出来るようになります。
黄金エリア全体も色んな種族が見れるし、新生から謎だったマムージャの踊り…あれが黄金でも出てきたり、サブクエなんかもやり応えがあるのでメインストーリーと一緒に進めるといいかも知れません。
PLLで吉Pが同時進行でと言っていたのもよく分かります。
私のお気に入り、マムージャの子供の高い高い!w
キャッキャしてる声もちゃんと聞こえるんですよ~(*´ω`)
トライヨラでは子供のマムージャも結構見られるので、探してみて欲しいですね。
何よりこの場所がもうリゾート感満載なので、夏場花火が上ったりしたら最高だなと今から紅蓮祭を楽しみにしています🎆
宿屋もコテージそのものですしね♪
あとそうですね、お気に入りと言えば「モロコシ様」🌽
ひもじい思いはしとらんか~?(これ以上は言えないw)
メインはまだまだありますので、ゆっくり進めて行こうと思います。
一応メンター更新期間中でもあるので先にメンターだけ再取得しました。
と言っても制作採集メンターではありますが、更新期間に終わらせておいたので残りのクラスクエスト等はおいおいやっていきます。