Silver Sword

FF14の記憶置き場(FF14画像はスクエアエニックス帰属)

FF14×FF16コラボ「炎影の旅路」

※この記事には4月2日~5月8日まで開催のコラボイベント「炎影の旅路」の内容が含まれています。

期間中はネタバレになりますので観覧には十分ご注意ください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 いよいよ始まりましたFF16とのコラボですが、早速やってきました!

初日はフレンドさんから人が多すぎて待機場所が表示されなくてカオス…との事だったので、1日待ってからプレイしました。

それでも時間帯によってはかなりの人数の方がイベントに参加していたので、待機場所自体失くして欲しいなと思っちゃいます。

あれ人が上に乗ったり被ってるとカーソル持って行ってもユーザーがターゲットされちゃって、なかなか先に進めないんですよね。

たまにリテイナーベルとかにも人が被っててターゲット出来ない事があるので、一定の範囲までしか入れない様にして貰えないものかと毎回思うのですが…。

こうしたイベントで待機場所は必ずあるので、仕様を考えて貰いたいなと切に願います。

 

 イベントの中身は正直FF16をくまなくプレイ(サブクエスト含む)された方はかなり感慨深い内容だそうですね。

私は未プレイなのでFF16の詳細は分かりませんが、かいつまんでストーリーの一部分が分かる程度にはNPCクライヴ君が自ら語ってくれています。

未プレイの私でさえ途中涙出てきたくらいなので、多分FF16プレイヤーの方は本作で涙しながらプレイされてたのかなと。

ただ一説では最初から最後までかなり辛い?暗い内容らしく、楽しい要素は一つもないとか…。

なのでそう言った最初から最後まで暗い話が苦手な方とかはFF16駄目かなぁ?

かく言う私も最初から最後までギスギスしてたり暗い内容しかないゲームはやりたくないので、適度に息抜きできる要素は必要ですね。

この息抜きの点ではFF14のサブクエストや事件屋、ゴールドソーサーがあって助かってますw

 戦闘は初見手探りな部分が多く無駄な動きが多かったですが、サブキャラからは大体戦闘の中身が見えてきて快適にプレイする事が出来ました。

イフリートの形状が違うので「デカくないか?」と画面の前で何故か見上げる形で見てましたがw

FF14とはまた違ったカッコよさがあり、順次グラフィックのアップデートが行われているのかかなり細かい部分まで鮮明に作り込まれている事が見てとれました。

クライヴに関しても肌質や服のシワ等も細かいなと思う部分があり、着々と新パッチに向けての準備が行われているのだと思いました。

 戦闘は前回のFF15とのコラボも特殊スキルがあって、FF16でも似たような感じだったからかやり方を結構覚えてるもんだなと自分で感動しておりましたw

 コンボスキルがなかなかによく出来ていて爽快感が半端なかった。

この戦闘だけでもつよくてニューゲームでもやらせて欲しいなと思うくらい、またプレイしたいなと思いましたが…残念ながらイベントをクリアしてしまうと出来なくなっちゃうんですよね。

なのでサブキャラでジョブ変えながらプレイしてはクエスト破棄、また戦闘と言うのを繰り返してましたw

一つだけ特殊スキルの難点を言えば、詠唱系と相性が悪い事です。

滑り撃ちや詠唱終わり辺りで特殊スキルが使える状態なら撃ちながら使用できるのですが、詠唱した状態のまま特殊スキルを使うと言う事が基本的に出来ません。

なので黒魔導士との相性が一番最悪で、火力を落としたくないからと粘りすぎると1回の被弾でごっそりいきます。

またヒーラーでも詠唱が必要とするものは、詠唱時間と範囲の起爆、特殊スキルの使用可否を見定めないと大変です。

ヒーラーは回復が出来るので被弾しても戻せるのがメリットではありますが、特殊スキルを使わないと戦闘が長期戦になりがちです。

 あとねえ、コンボのカウントはララフェルのような背丈の低いキャラだとHUDの位置により見えなくなる事があります。

ほぼ感覚だけを頼りにスキルを使う形になってしまい、カウントマーカーを画面の真ん中や自分で配置出来たら有難いなと思いました。

キャラの頭上だとララフェル大変です(;´∀`)

ジョブ毎の連打時の挙動も見てて楽しかったので、サブキャラが多い方は色んなジョブでやってみても良いのではないでしょうか?

⇩ジョブ毎の挙動

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 今回のイベントのムービー、最初の方でヒーラーはヒーラーらしく回復が入る挙動がありました。

 これは凄いなと感じましたね。

多分最初に気が付いた人は別のジョブでもやってて「あれ?」と思われて気が付いたのではないかと思いますが、逆にヒーラーメインでヒーラーでしかイベントやらない方はこれがデフォルトだと思う方多いのではないでしょうか?

FF16の宣伝も兼ねているからこそその点ちゃんとお金かけて作ったんでしょうけど(おいw)

報酬品もかなり豪華で、トルガルのマウントとミニオンだけでなく、オーケストリオンも10種ゴールドソーサーでMGPと交換にはなりますが入手できるし、クライヴのカードも交換できる。

更にクライヴの服一式も貰える豪華仕様…。

オーケストリオンとカードは恐らくイベント期間後も残ると思いますが、MGP足りない方はこつこつ毎日ゴールドソーサーでミニくじだけでもやって稼ぐといいかも。

約1か月はイベント続くので、イベント期間までにオーケストリオンも揃えたいところです。

 

 余談にはなりますが、最後のムービーシーンでの選択肢、恐らくですが次の新パッチに向けて光の戦士への手向けじゃないかと思いました。

 ヒカセンの「良い旅を!」を選択すると…

 

 このような返事が返ってきます。

「新たな旅」と言う言葉は恐らく次の新パッチの事を指していると思うのですが、まあこれは私の見解なので違ったら申し訳ないw

クライヴから見てヒカセンが今歩んでいる旅路は知る由もなく、ストーリー中でも出てきた内容は第七霊災時の話と蛮神の話くらいですし、ムービーに映らない裏側でヒカセンの詳しい話は恐らくされていない…。

カヌエ様がヒカセンがガルーダと対峙したと言う話だけで、イフリートとも対峙したとは一言も言ってない訳ですよね。

異邦の詩人が炎帝祭跡で「光の戦士による神殺しの舞台」とは言っても、光の戦士が誰を指しているか明確には指し示していないから、クライヴから見てもヒカセンがそれにあたるとは思っても居ないでしょうし、だからこそ最後でこのクライヴの会話は彼自身と言うよりは「クライヴ=吉PwithFF14開発部一同」の言葉と捉えるのが自然かな?

 

 コラボは今回が最初で最後…と思いたいですが、多分またきそうですね。

PC版が発売されたらまたコラボやりそうなので、それを見越してキャラが多い方は次に実装された時に残りの分をやると言うてもありますが、必ず再コラボするかどうかは明確には分からないのでどうしても確実にアイテムが欲しい場合は全員分1か月の間に頑張るしかないです(;´Д`A “

FF15が何回か再コラボ実装されてるので、16もなくはないと思うんですけどねぇ…。

 

 

 

⇩「炎影の旅路」

画質が著しく悪い場面がございます。戦闘シーンはこちらよりもジョブ毎の挙動動画の方がマシですので、ムービーの振り返りのみご覧いただけますと幸いです。

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4月になりました

 桜もあちこちで開花し始めていますが、今まさに体調は絶不調でございますw

花粉症もあるのでそれなのかなと思いつつ、微熱があるのでもしかしたら風邪を引いた可能性も…。

4月は何かと精神的にも張り詰める時期ですので、ふっと気が抜けた時に風邪などひかないように気を付けたいものです。

 

 さてエオルゼアでは合同開催されていたエッグハントとプリンセスデーが終わりました。

イースターはこれからなんですが、もうお終い…ちょっと残念です。

更にプリンセスデーが遅れていた事もあってもう少し長くやって欲しかったのですが、無慈悲にも桜が開花する前に終わりました()

去年はその逆で、リアルで桜が早く散ってしまった事もあって、エオルゼアお花見と言う方もいたのではないでしょうか?

 



 今日4月2日からはFF16とのコラボイベントがスタートします。

マウントのトルガルをゲットするために出来るだけ早めにメイン・サブ共に終わらせたいなと考えていますが、途中の戦闘がどの様な形式になるのか不安な面が残ります。

コンテンツ扱いなら間違いなく後発組はシャキりにくくなりますので、内容次第では早めに終わらせてしまう事をおススメします。

 

 

英雄への夜想曲【FF15コラボイベント】&プリンセスデーとエッグハント

 2024年2月28日~3月31日までの期間限定FinalFantasyXVとのコラボ復刻イベントが開催されていました。

少し間が空いてしまいましたが、感想などをつらつら先ず書き連ねたいと思います。

復刻イベントなので実際に私がこのイベントを初めて体験したのは去年です。

しばらくぶりに開催だったようで、もうこの先ないだろうと踏んで去年はサブキャラの分までしっかり頑張ってきたのですが、今年もまた復刻されましたw

FF15はプレイしていない為内容などはよく解りません。

ただこのFF14とは世界観も違うし、こちらでは蛮神でもFF15では神様とされているようです。

似ていても荒々しさとかは全然違いました。

それとプレイされた事のある方はお分かりだと思いますが、FF14のノクトとFF15のノクトのキャラクリは異なります。

人によっては元の15の様に作れと仰る方もいたようですが、特別パーツだとお金がかかるらしいのでそこ等辺の兼ね合いもあったのかなw

髪型は忠実だと思いますが、キャラクリに関しては微妙な感じと言ったところでしょうか…。

 

 このイベントには戦闘が含まれており、当然の事ながら初見では特殊スキルについて全く理解できずやり直しと言う方も多くいらっしゃいます。

私も初見の時は全く分からず2回?やり直しましたが、正直言って突然このスキルを使え!みたいな事になるとまず説明を読み、試しに使ってみる…この流れが普通だと思うんですよね。

でもこのイベントではもう戦闘が始まっており、スキルを理解する前に使わせる…不親切な仕様です。

またオーケストリオンが欲しい人はf.a.t.eをフル参加で3回だったかな…やる必要があって、FF14は初日に人が集中する為後発組にはきつくなります。

イベント開催初日から3日経つと人が大幅に少なくなり、1週間経過でほぼ居ない感じ。

なのでこうした大勢参加のイベントはちょっとやり難いなと感じます。

 イベント動画では途中選択肢が出てくる場面があります。

この選択肢によってノクトが話す内容が若干変わってきますが、やはりFF15をプレイしていないとNPCの名前を出されても全く分からないですねww

ただ私にとってこの選択肢、蒼天オタクとしてはちょっと涙ぐんじゃいました。

もちろん2回目のプレイなんですが、前回も感慨深くイベントを進めていたんですが、2回目もどうしてもとある場面と繋がってしまって、私にとってこの場面は本当に心にグサッとくるものがあります(;´∀`)

 イベントの最大の報酬はこちらの車でしょうか。

イベントの報酬で4人乗りマウントはなかなかないので、皆さん必死にイベント駆けずり回ったと思います。

フライングはFF15のシーンそのもの(動画を少し見た)ですし、種族により運転席やその他座席での座り方などに違いがあって面白いです。

ララフェルは正直言ってお笑いネタにしかならないですねw

他にもオーケストリオン数種、ノクトのコスチュームなどが報酬でした。

大盤振る舞いと言っていいと思います。

youtu.be

FFシリーズのコラボイベントとしては他にありますが、4月2日からはFF16との初コラボが開催されます。

jp.finalfantasyxiv.com

 戦闘がありそうな感じですので、仕様がどうなるのか気になるところですね。

コンテンツみたいな感じになるのか、それともNPCとの共闘になるのか…。

こう言ったイベント関連は後発組には辛いので、そこら辺考慮して貰えたらなと思います。

今回も報酬が満載なので頑張ってサブキャラ分取りたいです()

 

 

 

 ここからは現在開催中のイベントに関しての事を…。

期間中はネタバレになるので観覧にはご注意頂けますと幸いです。

2024年3月14日~4月1日まで開催中のシーズナルイベント、今年はプリンセスデーとエッグハントが同時開催となりました。

中々プリンセスデーが開催されないので今年はないのかなと思いましたが、まさかのエッグハントと合同w

そして都市内の一部はプリンセスデーとエッグハントの飾りつけが一定期間で入れ替わる仕様となりました。

入れ替わるのはリムサ・ロミンサとクガネの居住区です。

クガネの居住区は個人的にはプリンセスデーのままにして欲しかったなと…。

完全にSS出遅れました( ;∀;)

ウルダハとグリダニアはそのままなので、桜と一緒にSSしたい場合はウルダハへ行くしかありません。

グリダニアの方が良い様な気もするんですけどねぇ…?

同時開催と言う事で移動が2か所あります。

グリダニアはベント・ブランチ牧場まで足を運ぶ事になりますが、報酬となるグゥーブーは桜色でとても可愛らしいです。

実は蛮族でも色違いと花冠違いでグゥーブーマウントは買えるのですが、そこまで蛮族やってないよって方は桜色のグゥーブーちゃん是非ゲットしてください♪

いやぁ、卵を追いかけたりするイベントじゃなくてよかったです。

過去にそう言ったイベントがあった様なのですが、流石にマーケット内を大勢がかけて行ったりするのは見てる側は怖いだろうなとw

無理のない範囲のイベントで良かったですが、今後のイベントで無茶な中身にならない事を願いたいですw

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イベント期間が短めなので、これからやる方はお早めに!

 

 

 ↑こちらの方、ガビノーさんです。

中央森林にいらっしゃる木こりさんです。

イベント会場を見に来られていました。

 ↑トンベリ大好きハムリンさんは、去年のシーズナルイベントの主役でした。

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今年もトンベリの可愛さを広めるためにいらしたようですが、一年中この格好でウロウロしてるんでしょうか?

会場のあちらこちらにトンベリのたまごが置かれているので、ハムリンさんが置いたんだと思いますw

 

 ↑そして暁月アライアンスをプレイされた方はご存じだと思います。

まさかイベントを見に来ていたとは!

ふらふらと会場付近を歩いていたらいらっしゃいました。

こうして彼も冒険者たちと同じように季節ごとのイベントを楽しんでるんでしょうね。

是非この先でも出会えることを願いたいものです。

 

 

2024年ヴァレンティオンデー「愛の秘策はハート型?」

2024年2月7日~ 2月21日まで開催されていたヴァレンティオンのイベントですが、今年は開催期間が短めだった事もあって皆さん急ぎ足でイベント消化していたような気がします。

開始日には多くの方は大体イベントを終わらせていたみたいで、このFF14は他のイベントもそうなのですがスタート開始が肝心なような感じです。

特にTATEを伴うイベントに関しては人数が居ないと難しいような事もあるので、人が多い時になるべく済ませてしまおうと言う方が多いのかなと言う印象です。

今回のイベントはFATEこそないものの、やはりイベント期間の短さが初日に集中させた印象です。

今年辺りからヴァレンティオンの主役が取って代わり、リゼットちゃんは裏方役に徹していましたが、何と言うかリゼットちゃんの婚約者…当初は何処となく身分差を引きずっていたからか、今年のイベントで見せたイメージが「あ、この人ただのリア充じゃん」て感想しかなかった事に自分でもびっくりしましたw

リアルでよくある、好きになったらその人しか見えなくなってはしゃいでる感じ?

こんな人だったの?て…w

リゼットちゃんはそれこそ当初からツンデレだけど、婚約者はちょっと意外でした…。

 

イベント内容は要所要所でヴァレンティオン家についての話が出てきます。

エンブレムの意味もそうですが、恐らくこれは毎年初めてプレイする方向けの補足の内容だとは思うのですが、ヴァレンティオンが始まった経緯の説明とかも含まれていました。

まあここら辺は「え、今更?」て感想を持つ方もいらっしゃったと思います。

私にとってもヴァレンティオンは途中参加組の一人なので、始まった経緯は知っていてもエンブレムの詳細についてまではあまり知らなかったので、今回のイベントで少しでも知る事が出来たのは嬉しかったです。

イシュガルドには四代名家以外にも表立って出てこない貴族は沢山いて、全ての家に家紋(エンブレム)があるはずなんです。

ヴァレンティオン家にも素敵なエンブレムがある様に、アイメリクの家にもボーレル家の家紋はあるはず。

そう言うのも何かの形で知れる機会がもっとあれば良いなと思いますね。

そして何れリゼットちゃんが婚約者と結婚する所までのイベントも個人的には見てみたい。

浮気を疑って疑心暗鬼になるリゼットちゃんは可愛いけど、一途な婚約者のリア充っぷりも見られたので、これはもう結ばれるところまで見させて欲しいです!!

youtu.be

 

それとリゼットちゃん、いつも口調が荒いから気付かなかったけど…ちゃんと貴族らしい言い方も出来るんですねwww

 

 

タンクの難しさ

 ここのところフレさんの討滅のお手伝いにお邪魔させて頂いているのですが、自分の討滅の時はタンクを出した事ほぼ無くて、お手伝いでタンク出すと改めて難しいなと感じました。

ここからお話させて頂く内容はあくまでの私の主観が大きいので、必ずしもそうではない事もあると思います。

人により簡単だと思うジョブもあれば難しく感じるジョブもありますし、やり慣れているかどうかでも違ってくると思います。

ですのでこれは一個人の思っている事と捉えて見て頂けますと幸いです。

 

 海外の方は「タンクは簡単」と言う事でタンクをされる方が多いと聞きますが、実際にはざっくりと先導を切って殴る仕事みたいな感覚で簡単だと言っているのかなと思っています。

実際にタンクをされている方の中には敵視を取って適切な場所で防御バフを使い、時にPTへの軽減などのスキルを入れたりしながら戦う事が簡単?と思う方もいるのではないでしょうか?

私もそれとなくレベリングでカンスト値まで上げはしたものの、ID等で出す事は多くありません。

なので討滅のお手伝いなどで動いてみると結構忙しいなと感じる事があります。

ひとえにタンクと言っても4つあって、4つそれぞれにスキルが異なるのですべて共通して言える事ではありません。

以下は私が感じる難易度の表です。

 

戦士(難易度★★☆☆☆)
自己回復能力がアホみたいに高い。
リキャスト25秒の原初の直感(原初の血気)が強すぎる。
原初の解放とウォークライの管理を含むスキル回しが出来るようになれば楽。
F.A.T.Eは戦士ソロでやる分には十分すぎるくらいソロ向き。

 

ナイト(難易度★★★★☆)
防御バフが多く、どのタンクよりも撃たれ強い。
ただし自身への防御バフだけでなく、味方へのバフも多い。
討滅等で味方へのバフを投げれるかどうかがカギとも言える。
何度かテコ入れされて攻撃力も上がったのでスキル回しは気持ちが良い。
盾役と言う言葉はナイトに在り!と言えるくらい防御バフが豊富。

 

ガンブレイカー(難易度★☆☆☆☆)
スキル的には一番シンプルだと思っている。
コンボのウェポンスキルは強いけど、防御力的には不安が残る。
自己回復もリジェネ的なオーロラとコランダムなので、唯一の頼みの綱はコランダムくらい…。
瞬間的に大きく回復出来るスキルはない。
ボーライドでパンイチは告知がないとびっくりされる。

 

暗黒騎士(難易度★★★★☆)
使う人により「強い」「弱い」が極端に分かれるタンク。
暗黒特有の暗黒バフ管理が出来ないと威力が上らない。
MP管理も同時に出来ないとブラックナイトが使えないので、切らさず溢れさせない事が大事。
アビリティが多くバースト時がとても忙しい。
瞬間的なHP回復スキルは無く、防御バフもどちらかと言えば少な目(打撃と魔法ではっきり分かれている)
影身はかなり強いが演出時間がないので実質20秒もない。

 

 防御バフ的にはナイトが一番優れていて、孤高なのが戦士と暗黒でしょうか。

戦士は本当にヒーラー要らずと言えるくらいリキャスト25秒の原初の直感(血気)が強いので、雑魚に1回当てるだけでHPMAXとかザラにある。

なのでピンチでもこのスキルが使える状態なら雑魚戦は無敵ですねぇ。

リキャスト戻るまでの間にリキャスト60秒の回復スキルもあるので、何かズルいなと思いますw

ただスキル回しはやっぱり慣れるまでは時間はかかります。

それぞれのタンクも慣れは必要なのですが、リキャスト管理が求められるうえに特有のゲージの管理なども必要なタンク職があり、特に暗黒は最初からスキル回しが複雑だと感じました。

私はバースト管理が下手なので、2分バースト時にアビリティをすべて吐き出す必要がある暗黒は本当に苦手ですw

通常のNコンテンツ辺りでは多少ズレたとしてもさして問題はないかも知れませんが、高難易度で暗黒だしたら怒られるレベルの人間ですので、ここは使い倒さないと覚えられないと思います。

その点ガンブレは至ってシンプルだなと思いますね。

防御バフに関しても数が多くもなく少なくもなく。

ただし瞬間的に回復出来るスキルが無いので、一時凌ぎでボーライドなんか使った日には床舐めもあるので気を付けたいところです。

もちろんヒーラーさんが回復を入れてくれれば問題はありませんが、ソロで何かをやろうと思うとガンブレはおススメしませんね…。

そしてナイトですが、コンボはとにかくカッコいい。

威力も調整が入って他のタンクと劣らない火力になったのは大変有難いです。

防御面に関しては自身だけでなくPTメンバーへのバフも豊富な為、仮に討滅でメンバーのHPが危険な時や次にやってくる全体ダメージで床舐めそうな時、バフを投げれるかどうか…ナイトはそこで使えるかそうでないかが分かれると思います。

要はヒーラーがPT全員の状態を見るのと同じように、ナイトも戦闘しながらPT全体を見渡し適切な場面で防御を使ったり危ない時は軽減投げたりする必要があります。

なのでもたもたしているとメンバーを死なせてしまう事に繋がるので、一瞬の判断力がものを言いますね。

 

 コンサポなどだとあまりそこら辺気にしないで戦闘しちゃう事もあると思いますが、防御バフ一つとってもいざと言う時にリキャスト戻ってなくて使えないと言う事もあるので、そう言った管理も大事になってきます。

全体的にタンクも管理が必要になるバフが多く、けして楽ではないと感じました。

まだDPSの中でも火力特化型のジョブの方がマシなのかなぁ。

味方へのシナジーがほぼなく、とにかく火力特化型ならスキル回しさえ物に出来れば先ず問題ない訳です。

どのジョブも慣れだとは思いますが、先陣切って戦うだけがタンクじゃないよと言う事だけは声を大にして言いたいです。

 

 そしてコンテンツに出してみないと気付けない事は多くあるので、そうした気付きの中で直して行かなきゃいけない部分は直し、突き詰める部分は木人を叩いて覚えていくようにしたいものです。

 

パッチ6.55の内容を一気に書きなぐるお時間です

※この記事にはパッチ6.55の内容が含まれています。

ネタバレには十分ご注意ください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 何だかんだと6.55のパッチが多かったので先ずは7.0に続くメインストーリーから。

恐らくこれで暁月編が全て終了ですね、エンドロールが出たので。

まさかここでウクラマトが出てくるとは思わなかった。

ルガメスの実装も新しいジョブも7.0で実装されるのかなと思いますが、ウクラマトの義理兄?がオスッテらしいけど、これは新しいジョブに登場したオスッテと何か関係があるのかな~と勘ぐってみるw

 トラル大陸は他種族国家で形成され、ウクラマトは今の王の娘らしいけど種族は違うみたいだし、どう言った家族観なのかも気になるところです。

少し前に7.0の情報が色々出てきた時もそうだけど、次は暁が二つに分かれて敵対?するような感じらしいので、内容次第では賛否でてくるんじゃないかなぁ。

即出の情報でさえちょっとうーん?て思うところもあるので、ムービー内でお留守番みたいな宣言してたグ・ラハが公式OPではトラル入りしてるし、その辺の矛盾もどうなるのか気になります。

 そうそう…話はちょっと前後しますが、ウクラマトなんですが…私ああいうのちょっと苦手なんですよね(;´Д`)

FF14は強い女性が多く登場する感じですが、何と言うかそう言ったキャラクター性を持った人が多いせいかもう少し色んな性格の女性が登場しても良い気がするんです。

特にウクラマトは戦闘も出来るし斧振り回せるくらいなのに、王位継承争いが危ういからと直ぐにヒカセンに助けを求めに来るかな~。

もちろんエレンヴィルが故郷へ里帰りした時の背景などはまだ見えていないのでそこら辺で何かやり取りがあったと思うけど、助けを求めるぐらいなら戦闘は出来るけどやや不得手みたいなクルルのようなキャラクターでも良かったのではないかと…。

最初に苦手と言いましたが、シリーズ通してこうした強い女性ばかりがメインで登場してくると疲れてしまうんですよね。

もう少し個性を持たせても良い気がするんだけど、この辺の異論とかは出てこなかったのかなぁ(´ε`;)ウーン…

国を継ぐって所ではただ単に力で強ければ良いって事でもないと思うんですよ。

ウルダハみたいに戦えないけど民の事を一番に考えて知恵を絞って統治しているナナモ様のように、戦闘能力は限りなく未無または低いけど政が出来る人もいるのだから。

トラル大陸が力で支配されている大陸じゃないのに、強い者が上に立つって所もなんか引っかかります。

 7.0までの道のりが漆黒編のエメトセルクが言っていた言葉のままを行くところはエモいかなw

「アゼムのクリスタルを持つ者だろう?それくらいは見ておけ」て言葉…次の7.0でそれが実現するのだとすると、エメトセルクと同じ場所を訪ね同じものを見るって事だから…エモい、エモすぎる🥰

 

 

 暁月編の事件屋も今回で終了ですが、どうやらまだ続くようですww

この分だと新生からこの先FF14のストーリーが完全終了するまでは通しで続いていくんでしょうね。

事件屋も賛否があるようですが私はメインストーリーなどの息抜きで楽しませてもらっています。

他のサブストーリーなどがメインと同じようにコンテンツへ行かなきゃいけなかったりアライアンスがあったり、戦闘ばかりでは疲れてしまいますので…こうした息抜きのようなサブクエストがあっても良いと思うんですよね。

とは言うものの場合によってこうした討滅が含まれて来るのでそこはまあ…ねw

アスラ討滅戦は東京ドームで行われたファンフェスで先行プレイがあったようですが、殆どの方は初見未予習の方ばかりだったのでギミックを見つつ楽しませて頂きました。

一応募集に入らせて頂きましたが既に動ける方もいらっしゃいましたし、もしかしたら先行プレイされていたか既に1回やられていてある程度ギミックが分かった方なのかなと言う感じでした。

 ストーリー自体は毎度楽しませて頂いています。

今回も今回でスポーツ系は必要だったんだろうか?www

一連の流れから行けばメジャースポーツ的には確かに今が旬でもあるので野球を選んだのは流石かなと思うけど、でもこれ多分ストーリー案はもっと前から練ってるだろうからたまたま旬に乗った形なのかな?

ヒカセンも毎回よく分からない一刀入魂みたいなの撃ち込むし、どうなってんのw

 ヒカセンがトラル大陸へ入る前にいち早くヒルディがトラル入りしてる時系列だから、ヒカセン行く前に一悶着起こしてるんだろうなw

またパパとママも出てきて欲しい、いや出てくるよね。

ストーリーと一緒にMWの最終強化もきたので今は因果集めに走る人が多いみたいですが、モブハンツアーがとんでもなくカオスらしいので参加しても殴る前に現地ヘ辿り着けるのかが問題になりそうw

0時過ぎるとエーテに沢山の人らがテレポしてくるし、上空怖いぐらいにマウントが空を覆っていきます。

あれを毎度みると絶対辿り着くころには終わってるなって…。

殴る前に終わってしまうと報酬入らないですからね。

暁月クエストでエリアが3つある場所もあるから集めるなら今なんでしょうけど、テレポに時間がかかったり赤玉付くぐらいなら地道に7.0までにルレしたりして集める方が賢明かも知れません。

恐らく7.0でまた新式出てくるはずなので、全てのジョブを急いで揃える必要はないと思いますね。

ナギ節にやってみても良いと思いますし、隙間時間使って完成させるって手もアリかな。

 

 

 無人島と友好部族のまとめクエストもパッチ更新されました。

加えてタタルさんの大繁盛商店もこれで一旦区切り?になりました。

タタルさんは良いお話しかなかったので終始泣きながら進めてましたが、タタルさんの過去って今まで多分明かされていなかったと思うので新鮮でしたね。

意外と苦労してたんだなぁ…母親の形見まで手放さなきゃいけない程って相当だったと思います。

まあこの過去があっての今のタタルさんだと思うので、アルフィノやエスティニアンの金銭感覚もタタルさんによってきっちり矯正されてくれたら良いなと思いますw

 無人島はまさかユルス君が来るとは思わず、ムービー見た時は素で「え?」て声出ましたw

youtu.be

それとストーリー内で出てきた仕事漬けの人が突然休み貰うと休暇をどう過ごせばいいのか分からないって場面、リアルすぎて笑いましたね。

確かにいるんですよねこう言う人。

あとは何かしていないと落ち着かない人?w

でもそれだけガレマルドでの生活は普通に忙しかったって事だと思います。

内戦が起こった後はもっと忙しくて休暇なんて休暇はなかったでしょうし、ガレマルドが実は国民ごと利用されていただけの存在だった事が分かってからは気持ち的にも余裕はなかったんじゃないかな。

ガレマルドが復興すれば多少余裕は出来るだろうから、今度こそ自分の国でもゆっくり休暇を過ごして欲しいですね。

ところでガレマルド復興クエストはまだ来ないんでしょうかね?w

 

 友好部族は報酬品が可愛すぎました!

先ずは報酬品の内容を先に動画にして置いておきますw

 可愛いけど、可愛いんだけどさあwww

これは種族選ぶと思いましたw

ララフェルは問答無用で可愛いし、恐らく女性キャラがやるともっと可愛いんですが、気を付けなければいけないのは服装も選ぶと言う事。

スカートだと間違いなく中身見えます←

これでよく運営がOK出したな…不可抗力だとしても結構そう言った事に煩いFF14でこれが実装されたのがびっくりです。

そんな友好部族のまとめはまさかヒッポレースになるとは…。

デュナミスの使い方もまあ都合が良いなあw

結構泣くような内容になるのかと期待してたんですが、意外とほっこりして終わりました。

単体部族のストーリーが良かったからか勝手な期待を抱いていたのですが、いい意味で裏切られた形です。

神曲集めの為にアルカソーダラのクエストは受けに行くのですが、アチャラもいつの間にか成長してたからそこら辺は自然と笑顔になれましたね。

近い将来宇宙に人を招いて賑やかにヒッポレースをやったりする日が来たらいいなあ。

 

 今回は沢山更新されていたのですが、7.0までにゆっくりやっても問題ないコンテンツばかりなので、まだの方は7.0までに少しずつ進めていても充分間に合うと思います。

特に友好部族や事件屋は多少長めなので、毎日少しずつやれば余裕で間に合うと思いますよ。

無人島はそれこそいつ始めても全然問題ないソロコンテンツですので、いそいそやらなくとも楽しみながら開拓して行って欲しいです。

そしてウェポン系、これは自分がよく使うジョブくらいに留めておいても良いと思います。

高難易度に行かなければ新式でも新規にREでも問題ない範囲ですし、火力には多少差は出ますが切羽詰まってやる様なものではないです。

今までのウェポン系がコンテンツを周ったり手間があった分、MWは因果のみで何とかなるのでゆっくりでも良いと思います。

ただし最終強化が事件屋のストーリーを終わらせている事(暁月編)が条件になっていますので、どうしてもMWが欲しい人は事件屋だけでも先に進めてしまうと良いかもですね。

 

 

新しい年になりました(降神祭イベント内容有)

 2024年になりました、新年をどのように過ごされましたでしょうか?

1月1日に北陸で大きな地震がありました。

私は自宅で仮眠をとっている時にスマホから緊急地震速報のアラームが鳴り、関東で地震が発生したのかと飛び起きました。

居間に移動してTVを付けたら画面では石川や能登と出ており、「え?」と思った矢先にゆっくりとした揺れが埼玉にも伝わってきました。

次第に大きくなってはきましたが被害が出るほどではなく、しかし程なくして最大震度7の文字に鳥肌が立ちました。

更に大津波警報のアラームでキャスターさんの切羽詰まった「今すぐ逃げて!」を繰り返すアナウンスに3.11を思い出し、新年から大変な事になったなと…。

それからはもう新年と言う気分にはなれず、飲み明かして過ごす予定がそれどころではなくなってしまいました。

2日には羽田空港JAL機と被災地へ届ける物資を積んだ海保の機体が衝突、炎上する事故が発生。

今年はあまり良い年にはならなそうです…。

地震の被害に遭われました皆様方には、謹んでお見舞いを申し上げます。

またこの地震により尊い命が失われた方々、そのご家族様や大切なご友人の皆様…謹んで哀悼の意を表します。

復興にはかなりの時間を要する事と思いますが、どうか心折れる事無く一日一日をお過ごしいただければと思います。

今はまだとても大変な時だと思います。

私に出来る事は日々の生活の中で経済を回す事、被災地域の物を買う事、僅かばかりですが募金する事くらいしか出来ません。

復興が本格的に始まった時には、被災地域へ足を運びたいと思っております。

3.11の時もそうでした…、あの時は自粛ムードが高まりましたよね。

現地へ行って旅行などとてもできるような雰囲気ではありませんでしたが、現地の方々はどうか来て下さいと切に願われました。

現地へ行く事で直にお金が回る…これも大事な事なのだと。

なので私は家族と共に復興半ばの東北へ足を運び、実際の復興の様子なども目のあたりにしました。

県外ナンバーよりも復興で動くトラックの数の多さ、店先に掲示された津波被害の様子、現地の人たちの暖かさに触れ、行ってよかったと心からそう思いました。

東北は私たち家族にとって特別な場所になりましたし、何処か旅するなら東北と言えるくらいには大切な場所です。

北陸もそうですが、能登の塩は昔ながらの塩田製法で作られているからかとても甘味があって美味しい塩です。

私はもう随分前に能登へ旅行へ行った際に買ったその塩が忘れられません。

もし復興が始まった折には現地へ行って塩田の塩を買いたいと思っています。

1/6現在は未だ支援物資が行き届かない地域が多く、家屋の下敷きになって助けを待つ人も多くいるようです。

どうか一日でも早く一歩前へ進める状況になりますよう願っております。

 

 

 

 さて年明けからFF14もファンフェスが開催されますね。

東京ドームの座席割り当てに何やらトラブルが発生しているなどあるようですが、行かれる方々が皆さん楽しく過ごせると良いなと思います。

あと年末年始の帰省でコロナに罹患されている方が多くなってきているようです。

体調が良くない時は思い切ってオンラインに切り替えるなどして、自分の体を労ってあげて下さいね。

周囲への配慮も大事ですので、参戦される方はマスクの着用をするなど対策して下さい。

特に今は病院でも咳止めが品薄で処方できなくなっています。

市販薬も咳止め薬が尽く品薄になり、欲しい薬が手に入らなくなっています。

手洗いやうがいはもちろん大事ですが、アルコール消毒も徹底して下さいね。

何か物を触った後や食べたり飲んだりする前や後に消毒だけでもしておくと多少は違うと思います。

 

 ゲーム内では降神祭が始まっていますが、都市外へ出るとやはりめんどくさいなとww

都市内だけで済むならいいのですが、座標も大雑把にこの範囲ですよって出すの、正直やめて欲しいなと思ったり…。

探すのちょっと苦手なんですよね(;´∀`)

独りでウロウロしてるの結構恥ずかしかったりします()

今回の降神祭、大々的にあのキャラが出っ張ってたからイベント内で出てくるのか?て思ったら出てきませんでしたね。

流石としか言いようがないんですが(ネタバレになるのでこれ以上言えませんが)、リムサに戻ってきたらちゃっかりいるじゃないですかwwww

良いんですか?大丈夫ですか?矛盾してません?ww

あんまりNPCいないのでそこは寂しい限りですが、今年もおみくじひけるのは嬉しい。

1回100ギルなので金欠の方は毎日やるのはちょっときついかなと思いますが、今年も新年一発目から引いてみました。

結果は…

ドヤ顔で「大吉」引きました、有難うございました(*´艸`)

実際の大吉はこれ以上運気が上がる事はないので、後は下がるだけです。

なのでそんなに運気的には良いとは言えないらしい。

吉辺りが一番良さそうな気がします。

新パッチも控えてるしまたやる事多くなりそうですが、私は去年の12月クリスマス前にコロナに罹患してからずっと痰を伴う咳が酷いので、あまりコンテンツには行けてないんですよね。

参戦して途中で咳き込むとどうしても動きが止まってしまうので、野良だと迷惑かけてしまう。

神曲は貯めておかなきゃと思うのですが、体調としてはあまり良くないので無理しないようにします。

 

 今年一年皆さんにとって良い年になりますように。

願わくば北陸地方地震が少しでも収まり、一日でも早く通常の生活を取り戻せますよう願っております…。

 

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